Chapitre 1 : Alone in the Dark
OBJETS A OBTENIR : 47 Gils, Poignet, Potion (x1), Dague magik
Après la scène d'introduction, vous voilà pour la première fois dans la peau de Djidane Tribal, dans une sombre pièce du Prima Vista. Après avoir allumé une allumette, allez inspecter le fond de la pièce pour y trouver une Potion et 47 Gils. Lorsque vous aurez fini votre inspection des lieux, avancez vers le centre de la pièce pour y trouver une lampe ; un point d'interrogation apparaîtra alors sur la tête de Djidane. Allumez-la à l'aide de vos allumettes. A partir de ce moment, vous pourrez changer le nom de votre héros, si vous le désirez. Les amis de Djidane, Frank (celui avec les cheveux rouges), Cina (le gros type avec la casquette blanche), et Markus (celui avec le bandana) font alors irruption dans la pièce. Les 4 protagonistes se font attaquer de suite par un "Homme Masqué" !
MASKEDEFER (Humain)
Niveau : 1
HP / MP : 188 / 223
Gil : 805
Exp : 0
Voler : Potion, Poignet, Dague magik
Vos 4 persos possèdent la commande "Voler", ainsi vous pouvez l'utiliser pour dérober à cet homme masqué un Poignet, une Dague magik et une Potion. (Plusieurs tentatives seront peut-être nécessaires pour la Dague magik) Après lui avoir volé ces précieux objets, vous pouvez l'attaquer. Attention, il ne sert à rien d'utiliser la Compétence de fuite de Djidane car ce combat est obligatoire.
Une fois vaincu, le costume se brise pour révéler Bach, le chef des Tantalas. Bach demande alors une réunion afin d'exposer aux 4 bandits le plan consistant à kidnapper la Princesse Dagga.
Détail amusant ! Si vous répondez 64 fois de suite la mauvaise réponse à la question de Bach, Rubis fera irruption dans la pièce.
Chapitre 2 : Alexandrie
OBJETS A OBTENIR : 300 Gils, Potion (x7), Ether, Résurex, Lasik, Remède, Tente, Carte Gobelin (x3), Carte Meiden (x3), Carte Squelette, Carte Flambos, Carte Kaïmahn, Carte Zombie, Carte Succube, Carte Diabolik, Carte Sahagin
Vous contrôlez à présent un jeune mage noir du nom de Bibi, quelque peu perdu dans cette grande ville d'Alexandrie. Dans ce chapitre vous aurez l'occasion de collecter quelques objets intéressants et ainsi commencer à remplir votre inventaire.
Cette ville regorge de toutes sortes d'objets et de Gils, nous vous conseillons donc de l'explorer minutieusement et d'en fouiller tous les recoins. N'oubliez pas d'entrer également dans toutes les maisons, bars, boutiques, devant lesquels vous passez ; vous pourrez également y trouver quelques objets intéressants.
Dès que vous avez le contrôle de Bibi, dirigez-vous vers le bas de l'écran pour arriver sur le Memorial Square. Faites-en le tour afin d'y trouver une carte Zombie (dans les boites au premier plan), une carte Kaïmahn (de l'autre côté de la place) et une carte Sahagin (en haut des escaliers, au Nord-Ouest). (Aidez-vous du ? qui apparaît sur la tête de Bibi lorsque vous vous approchez de certaines parties du décors pour localiser ces différents items). Enfin, à gauche de la statue ramassez la Potion.
Ceci fait, retournez sur l'écran précédent et avancez vers le Nord. Sur le nouvel écran, fouillez l'herbe à l'avant-plan pour y trouver 33 Gils et une carte Gobelin. Entrez dans le bar et fouillez ce dernier pour y trouver 27 Gils sous la table à gauche, une carte Flambos dans le baril et une Potion dans le coin droit de la pièce.
Sur l'écran suivant, parlez à Mick à propos de votre Ticket. Dirigez-vous ensuite vers la boutique à votre droite. Vous pourrez y acheter quelques objets de soins qui vous seront utiles pour la suite de votre aventure. Pensez également à fouiller le magasin pour y trouver 38 Gils, c'est toujours mieux que rien.
Ressortez de la boutique et passez à l'écran suivant, où vous arrivez sur la place principale d'Alexandrie. Le vendeur de ticket (pour le spectacle du Prima Vista) se trouve au centre de cette place. N'allez pas encore lui parler, cependant. Dirigez-vous plutôt vers le Nord de la place pour y trouver un Résurex. Allez ensuite vers le bâtiment à l'extrême droite et entrez à l'intérieur. Fouillez la pièce pour y trouver un Ether. Sur le côté gauche de la place, vous pouvez voir quelques gosses jouer à la corde à sauter. Si vous jouer avec eux, vous pourrez gagner de l'argent mais aussi des cartes assez rares si vous assurez !!
Sortez vers le sud-ouest, passez la ruelle et allez dans l'allée. Le premier bâtiment sur la droite de Bibi, possède des inscriptions où l'on peut voir les meilleurs scores de la corde à sauter. Le troisième, lui, a une entrée que vous pouvez franchir. A l'intérieur vous trouverez un Lasik au rez-de-chaussée et 3 Gils à l'étage, près du lit. Sur le côté gauche vous trouverez un garçon Tom. Ce dernier vous demandera de l'aider à retrouver son chat. Retournez sur le Memorial Square, où vous aviez trouvé la carte "Sahagin" un peu plus tôt, et faites un brin de causette avec le chat. Tom arrivera alors et réclamera son minou. Si vous le suivez jusqu'au Quai, il vous donnera une carte Succube.
A présent, entrez dans le clocher. Faites le tour de la salle pour y trouver une Potion et une Tente. Puis grimpez en haut de l'échelle pour atteindre la cloche. Faites sonner cette dernière; si vous avez parlé à Hippo sur la place d'Alexandrie (près de l'entrée du château, avec les deux gardes), vous obtiendrez, en sonnant cette cloche, les trois cartes ("Diabolik", "Gobelin" et "Meiden") que ce dernier vous avait dit avoir cachées.
Après cela, retournez sur la place de la ville et approchez vous de la baraque au centre. Vous apprendrez en parlant à l'homme qui s'y trouve que votre ticket en en fait un faux. L'homme se sent peiné pour vous et vous offre alors les cartes Gobelin, Meiden et Squelette. Il vous parle également d'une personne du nom de "Jack", qui maîtrise parfaitement les règles du jeu de carte, Tetra Master, et que vous pourrez rencontrer dans l'allée au Sud de la Place.
Revenez donc dans la ruelle, entre la Grand Place et le Quai. Alors que vous descendez cette ruelle, Bibi trébuche et s'écroule. Lorsque vous vous relevez, Puck, un souriceau, arrive et vous propose de voler l'échelle de Dante afin d'entrer furtivement dans le Prima Vista pour voir la pièce de théâtre. Acceptez d'être son esclave. Après cela, ne le suivez pas tout de suite mais regarder l'homme qui arrive du haut de la ruelle ; ne tardez pas à lui parler, ou ce dernier s'enfuira en n'omettant pas de vous dérober quelques Gils ! Si vous lui parlez rapidement, donc, avant qu'il ne vous vole, ce dernier se présentera en tant que "Jack" et vous invitera au bar du coin. Un bref tutorial s'ensuivra, où vous pourrez en apprendre plus sur le jeu de cartes, "Tetra Master". Jack vous propose également de jouer une partie contre lui, ce qui vous permettra, si vous le battez (ce qui ne sera pas difficile), de remporter une carte très puissante. Maggie, la serveuse, possède aussi une carte Nymphe que vous pourrez gagner en jouant contre elle. La plupart des citoyens d'Alexandrie sont des joueurs de Tetra Master, ce qui vous permettra, si vous jouez souvent, de vous constituer une belle collection dès le début du jeu !
Après cela, retournez dans la ruelle et suivez Puck, qui se dirige vers le vieux clocher. Essayez de grimper en haut de l'échelle. Deux Moogles en tombent : Coubo et Steelskin. Coubo vous explique alors le fonctionnement de la Mog-Poste. (Sachez que les Moogles que vous rencontrerez tout au long de votre aventure vous permettront de sauvegarder votre partie ou de vous reposer au moyen de tentes afin de restaurer vos HP et MP). Coubo a également une lettre qu'il désirerait envoyer à son pote, Moglière. Acceptez de vous en charger. Après avoir conversé avec Coubo et sauvegardé votre partie, grimpez l'échelle jusqu'en haut du clocher. Puck vous aidera à avancer de toit en toit à l'aide de son échelle...
Chapitre 3 : Promenade sur les toits d'Alexandrie
OBJETS A OBTENIR : 184 Gils, récompense en Gil (suivant votre performance)
Bibi et Puck sont maintenant sur le toit de l'église. Suivez Puck de toit en toit. Au passage vous trouverez 29 Gils dans une cheminée. Ensuite parlez à Puck, et vous pourrez ainsi renommer Bibi. Continuez vers le Nord et descendez les marches, ensuite dirigez-vous vers l'Est et puis vers le Sud. En continuant sur votre droite vous trouverez 63 Gils dans une nouvelle cheminée. Rebroussez chemin jusqu'aux escaliers et continuez votre ascension vers le Nord pour finalement y trouver 92 Gils. Dirigez-vous à présent vers le Sud, et passez sur la planche à l'Est. Allez vers la droite et ensuite vers le haut de l'écran. Après avoir parcouru ce petit bout de chemin, Bibi et Puck parviennent enfin dans le château, où le spectacle commence...
Vous vous retrouvez à nouveau dans la peau de Djidane. Djidane, Frank, Cina et Markus finissent par se battre contre Bach (Roi Lear) et les frères Minotaures - Senero & Benero - dans une scène de la pièce de théâtre. Commencez par vous débarrasser des deux minotaures avec des attaques normales puis attaquez Bach (il a approximativement 150 HP). Vos persos peuvent tous utiliser des magies fictives. Ne perdez pas votre temps à les utiliser car elles ne font aucun dommage. (Dommage !!)
La pièce continue avec une autre scène ; Djidane et Frank finissent par se retrouver dans un duel à l'épée ; vous devez appuyer sur les boutons et flèches de direction qui apparaissent au dessus de la tête de Frank. Si vous appuyez sur la mauvais bouton - ou n'êtes pas assez rapide - l'un de vous deux tombera à terre. Après avoir appuyé une 10aine de fois sur les boutons, vous recevez des points. Ces derniers sont basés sur le nombre de fois que vous avez appuyé sur le bon bouton ; le maximum est 100. Vous pouvez essayer d'améliorer votre score en rejouant une partie. Ou accepter votre score et mettre ainsi fin au duel. Heureusement, vous pouvez recommencer ce duel autant de fois que vous le désirez, jusqu'à ce que vous réussissiez à avoir un score honorable. Néanmoins, vous gagnerez plus de Gils si votre duel à l'épée à plu à l'audience dès le premier essais. Remarquez que si 100 nobles sont impressionnés par votre duel, ainsi que la Reine , vous pourrez remporter 10.000 Gils !!
Après votre prestation, vous recevez un nombre de Gils relatif à votre score (plus votre score est élevé, plus vous recevrez de Gils). Djidane et Frank se ruent ensuite dans le château.
Tips ! Le nombre de nobles impressionnés par votre duel détermine également quel item recevra Steiner de la Reine Branet lors du prochain chapitre. Après que la Reine ordonnera à Steiner d'aller retrouver la Princesse Dagga , retournez immédiatement chez la reine pour recevoir un item. Voici ce que vous pourrez recevoir, suivant le score que vous aurez obtenu lors du duel entre Djidane et Frank :
# de Nobles impressionnés Récompense
1-49 Ether
50-79 Elixir
80-99 Soierie
100 Lunalithe
Chapitre 4 : Retrouvez la Princesse !!
OBJETS A OBTENIR : Ether ou Elixir ou Soierie ou Lunalithe ; Elixir, Renais
Djidane et Frank se sont infiltrés dans le château avec succès et ont subtilisé l'armure de deux gardes. Quittez la pièce et allez directement en haut des escaliers en spirales. N'allez ni au Nord, ni au Sud car des gardes apparaîtront, vous forçant à revenir sur vos pas. En haut des escaliers, vous tomberez nez à nez avec Dagga. Cette dernière s'enfuira. Vous vous retrouvez bientôt dans la peau du garde royal, Steiner, qui vient de recevoir pour ordre de la reine de retrouver la Princesse Dagga , et d'ordonner à tous les gardes en service de se joindre à cette recherche. Dirigez-vous vers la pièce du bas (où se trouvait Djidane précédemment), en face des escaliers, et parlez avec les gardes #2 et #3 (Steiner est le #1). Après la discussion, ils partiront à la recherche de Dagga. Vous rencontrerez un Moogle, qui vous permettra de sauvegarder votre partie. Vous pouvez également sélectionner l'option Mog-Poste et choisir la première option du menu suivant afin de lire une lettre. Vous pourrez enfin trouver un Renais en cherchant près de la porte.
A présent, revenez sur vos pas, dans le hall principal, et montez les escaliers, tout comme vous l'aviez fait avec Djidane un peu plus tôt. Dirigez-vous vers le Sud, sur le balcon et parlez à la reine, qui vous donnera un item, suivant le score que vous aurez obtenu au duel entre Djidane et Frank, au chapitre précédent (voir Chapitre 3) : soit un Ether, soit un Elixir, soit une Soierie, soit une Lunalithe.
Revenez dans le couloir principal, où vous aviez débuté dans la peau de Steiner et allez vers le Nord. Le garde #5 court dans tous les sens ; tentez donc de l'attraper (pas évident !!). Vous pourrez alors lui donner vos ordres.
En quittant le hall par la gauche, vous arriverez dans la cuisine du château, où vous pourrez apercevoir votre future alliée, Kweena (!). Le garde #9 peut être trouvé dans la salle des banquets, à droite de la cuisine. Le soldat ne bougera pas, mais l'ordre aura au moins été donné. Retournez au niveau inférieur, et sortez vers l'Ouest. Parlez au garde #4 dans le coin inférieur gauche de la bibliothèque et continuez ensuite vers le Sud.
Vous êtes à présent à l'extérieur du château. Steiner entendra quelques acclamations et lèvera les yeux. Inspectez le bas de l'écran pour y trouver le garde #8, qui se joindra à vous pour retrouver Dagga. A droite de l'écran se trouve un garde mystérieux, que vous ne pourrez pas recruter pour les recherches. A l'extérieur de la tour se trouve le garde #7. Parlez-lui et entrez ensuite dans la tour. Ignorez la porte de gauche et continuez à avancer. Montez les escaliers jusqu'à rencontrez le garde #6. Parlez lui et si vous avez donné les ordres de la reine à tous les Brutos, ce dernier garde vous remettra un Elixir. Continuez votre chemin jusqu'en haut de la tour. Une cinématique s'enclenche alors...
Tips ! Les soldats sous les ordres de Steiner possèdent des traits de personnalité qui leur sont propres, et que vous devriez mémoriser. Un événement un peu plus tard dans le jeu pourra en effet vous faire gagner un objet rare si vous connaissez bien vos soldats !
Soldats Traits de personnalité
Bloutch et Kohel Super détectives (commères)
Lauda Ecrivain d'inspiration
Weimar Dragueur invétéré
Hagen Navigateur, voyageur
Melgentheim Champion du porter de boulet
Toghebon Artilleriste
Chapitre 5 : La fuite
OBJETS A OBTENIR : Renais, Résurex, Cuireau, Soierie
Après l'une des plus grandes scènes de poursuite de toute l'histoire des jeux vidéo, Djidane et Dagga se retrouvent sur le pont du Prima Vista. Continuez de suivre Dagga et vous finirez par tomber sur Rubis, un autre membre de l'équipage du Prima Vista. Continuez votre course-poursuite jusque dans la nouvelle pièce. Alors que Djidane discute avec Dagga, Cina entre et vous escorte jusqu'à un passage secret. Pendant ce temps, Steiner et un mystérieux garde se lancent à votre poursuite.
Djidane, Dagga et Cina tombent dans la salle des machines du Prima Vista. Avant de suivre Cina vers la gauche, examinez la roue de la machine à vapeur et choisissez les deux options afin de faire tomber deux coffres. Ensuite, ne prenez pas la porte sur la gauche, mais allez plutôt en bas des escaliers. Ouvrez les deux coffres (l'un des deux est caché derrière la machine à vapeur) pour y récupérer un Renais et un Résurex.
Passez enfin la porte de gauche. Steiner et son acolyte vous rejoignent, mais ce dernier se révéler en fait être Frank déguisé. Il rejoint Djidane et Cina pour combattre Steiner.
STEINER - 1er Combat (Humain)
Niveau : 1
HP / MP : 169 / 523
Gil : 0
Exp : 0
Voler : Cuireau, Soierie
Pendant ce combat, vous pourrez voler un Cuireau et une Soierie à Steiner. Après lui avoir infligé quelques 150 HP de dégâts, Steiner utilise une technique spéciale contre Frank qui verra son armure exploser. Profitez de la distraction momentanée de Steiner pour prendre le fuite.
Remarque ! Je me suis toujours demandé ce qu'il pouvait se produire si Frank était mis KO avant la fin de ce combat... Sur qui Steiner exécuterait alors sa technique spéciale ? Est-ce que ce combat aurait une autre conclusion ? Etant donné que Frank est le seul à porter une armure...
Steiner assome Cina et poursuit Djidane et Dagga jusque sur la scène. Là, ils essaient de s'introduire parmis les ATEurs de la pièce de théâtre. Lorsque Dagga meurt au cours de cette dernière, Bibi et Puck arrivent et Bibi redonne vie à Dagga. Bibi finit par s'associer à Djidane, Dagga et Markus pour lutter une nouvelle fois contre Steiner et ses deux larbins !
Les deux soldats peuvent être tués en un coup, par Djidane ou Markus, aussi commencez par régler leur compte avant de vous attaquer à Steiner. N'utilisez pas les sorts de Djidane et Markus car ils sont une fois de plus fictifs ; préférez donc les attaques physiques. Par contre n'hésitez pas à utiliser le sort de feu de Bibi. Quant à Dagga, faites-lui utiliser ses magies de soin sur les membres de votre équipe si nécessaire. Ses attaques physiques ne sont pas très puissantes, donc préférez-lui ses talents de Guérisseur.
Une scène cinématique s'ensuit, où la Reine Branet lance un boulet de canon contre le Prima Vista, et voici enfin le dernier combat contre Steiner ! Mais il est seul cette fois. Heureusement, la magie de feu de Bibi fait 100 HP de dégâts, de plus Djidane et Markus font 40 HP de dégâts chacun. Par contre, vous aurez sûrement besoin de vous faire soigner par Dagga. Notez aussi que Steiner fait entre 12 et 20 HP de dommages, donc maintenez vos HP au dessus de ce niveau !
Le Prima Vista échappe de justesse au boulet de canon lancé sur lui. Furieuse, la Reine Branet envoie le duo farceur Pile & Face après nos héros. Une brève scène cinématique s'ensuit, et nos héros finissent par atterrir au coeur de la Forêt... Maudite !
Chapitre 6 : Crash en plein coeur de la Forêt Maudite
OBJETS A OBTENIR : Renais, Flamberge, Cuirgnet
L'aérothéâtre a "atterri" dans la Forêt Maudite. Il ne pourra plus aller nul part avant un bon moment, Cina vous bloque le passage, et Dagga et Bibi sont portés disparus. Il ne vous reste donc pas d'autre choix que d'aller à leur recherche. Récupérez un Renais près du Moogle et sauvegardez votre partie. Entrez ensuite au coeur même de cette forêt maudite, par le passage en bas à droite, après avoir équipé Djidane des meilleures pièces d'armures que vous avez obtenues jusqu'ici. (en privilégiant celles qui vous permettent d'apprendre de nouvelles Compétences)
ATE, COUBO !
Mogiano, le moogle, vous présentera ici le nouveau système "Active Time Event." Ce dernier vous permet de savoir ce que vos compagnons ou d'autres personnages font au même instant que vous. Cela vous sera utile pour mieux comprendre certains passages de l'histoire. Lorsque le mot "ACTIVE TIME EVENT" apparaît en bas à gauche de l'écran, appuyez sur le bouton Select pour voir l'événement parallèle. S'il y a plus d'un ATE, vous pourrez les voir dans l'ordre que vous voudrez. Certains ATE sont optionnels, et clignotent dans ce cas en lettres bleues. D'autres, cependant, seront nécessaires pour avancer dans le jeu.
Deux sortes d'ennemis peuvent être rencontrés dans cette partie des bois : les Meidens et les Gobelins. Mais ils ne devraient pas vous poser trop de problème. Allez jusqu'au deuxième écran. Bibi et Steiner vous y attendent ; dirigez-vous vers le Nord pour finalement combattre un méchant monstre qui a emprisonné la princesse Dagga.
MATON - 1er Combat (N/A)
Niveau : 2
HP / MP : 513 / 1083
Gil : 0
Exp : 0
Voler : N/A
Steiner se joint à Djidane pour ce combat. En début de combat, Djidane vous explique les secrets de la Transe (l'équivalent de la Limit Break des FF7 et FF8), après quoi il entre en transe, ce qui lui permet alors d'exécuter une attaque surpuissante (Truand), telle que l'attaque Energétik qui retire quelques 250 HP à l'ennemi. Utilisez donc cette attaque aussi souvent que possible. Ne perdez pas de temps à essayer de voler ce monstre car il ne possède rien (lors de ce premier combat tout du moins). Assurez-vous par ailleurs de ne pas attaquer Dagga et de porter vos coups uniquement sur le monstre. (ce dernier est la 1ère cible, donc ne changez pas de cible afin d'éviter de toucher Dagga !) Si les HP de Dagga descendent trop bas (le boss lui absorbera 20-30 HP tous les 2 tours), lancez-lui une Potion. Vérifiez bien évidemment à ce moment que votre cible est bien Dagga et non plus le boss !
A la fin du combat, le monstre s'enfuit en emportant Dagga, et revient à l'attaque en capturant le pauvre Bibi.
MATON - 2ème Combat (N/A)
Niveau : 2
HP / MP : 533 / 1186
Gil : 436
Exp : 0
Voler : Flamberge, Cuirgnet
Bibi vous aiderai dans ce combat avec son sort de feu (causant quelques 80 HP de dommages) - ce qui rendra le gros vilain-pô-beau fou de rage et absorbera 25-30 HP à Bibi tous les 2 tours. Assurez-vous donc d'envoyer quelques potions de soins à Bibi de temps à autre. Pensez aussi à utiliser la commande Voler de Djidane pour subtiliser une Flamberge et un Cuirgnet (très utile pour apprendre un nouveau sort à Bibi) à la bébête. Durant ce combat, les attaques de Steiner seront particulièrement puissantes.
Après ce combat, retournez au Prima Vista.